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パピメルシリーズ【ガンナー】 特徴 主にオオツノアゲハとマレコガネを用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8100z 21 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 40500z 105 20 -20 25 -15 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 パピメルカプト 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- オオツノアゲハ*1 マレコガネ*2 雷光虫*3 爆炎袋*2 胴 パピメルペクトス 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- オオツノアゲハ*2 マレコガネ*1 ドスヘラクレス*4 猛毒袋*2 腕 パピメルブラッソ 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- オオツノアゲハ*1 マレコガネ*1 電撃袋*1 麻痺袋*2 腰 パピメルコクサ 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- オオツノアゲハ*2 マレコガネ*2 アルビノエキス*3 ドスヘラクレス*3 脚 パピメルフェムル 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- オオツノアゲハ*1 マレコガネ*1 モンスターの濃汁*3 凍結袋*2 スロット数合計/必要素材合計 7 オオツノアゲハ*7マレコガネ*7雷光虫*3爆炎袋*2ドスヘラクレス*7猛毒袋*2電撃袋*1麻痺袋*2アルビノエキス*3モンスターの濃汁*3凍結袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 10 状態異常攻撃+1 回避性能 +2 +2 +2 +2 +2 10 回避性能+1 採取 +2 +2 +2 +2 +2 10 採取+1 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ガンナー関係のスキルについて。 高級耳栓 ぶれ幅DOWN 装填数UP 通常弾or貫通弾強化 散弾強化 ○○弾追加 装填速度+ 最大数弾生産 調合成功率UP 反動軽減+ 砲術師・砲術王 自動装填 高級耳栓 聴覚保護+10で耳栓、+15で高級耳栓が発動。 主にリオソウルシリーズの防具についている。 耳栓で防げる咆哮は ガルルガ・レウス&レイア・ナルガ・コンガ・ドドブラ・クシャ・テオ・ナナ。 ディアモノやグラビ、フルフル、リオ希少種の咆哮を防ぐには高級耳栓が必要。 バサルモスは発覚時、閃光効果中に行う長い咆哮のみ高級耳栓が必要。 ぶれ幅DOWN 「精密射撃」というスキル名が眩しい。 実際は弾道の軌道がズレにくくなるものの、 そもそも軌道がズレて困る距離から撃つ局面が殆どないので空気スキルになりがち。 また、ロングorパワーバレル装着によってもブレ幅DOWNが自動的に行われるので いまいち有用なシーンが想定できない。 サイレンサー・シールドをつけても軌道がブレない……という利点はあるが、 もっと優先してつけるべきスキルは多いので、使う機会は少ないだろう。 装填数UP 装填数+10で発動。 増弾のピアス一個で発動できるので便利。 装填弾数の少ない弾を補ったりと、色々と役に立つ便利スキル。 通常弾メインで戦う場合は効果が薄い。 通常弾or貫通弾強化 ○○弾強化+10で発動。 ダメージが1.1倍に増えるため、数字上では60発撃てば66発分のダメージ。 この差を大きいと見るか小さいと見るかは各人によるが、 DPSと総火力が同時に上がるので積極的に付けたいスキルの一つ。 通常弾はコンガやブランゴ、貫通弾はギザミなどで発動する。 散弾強化 前述の二種の弾強化と同じく、散弾強化+10で発動。 特筆すべきは通常・貫通弾強化と違い、ダメージが1,3倍される点。 60発撃てば78発分のダメージが稼げてしまうため、キリンやゲリョス、 ディアブロス戦ではリーサルウェポンと呼んで差し支えないスキルとなっている。 ランポスSやコンガU・Zなどで発動する。 また、ミラルーツZ一式で通常・貫通・散弾強化の三種の複合スキル「剛弾」が発動。 ○○弾追加 ○○弾追加+10で対応弾種のLv1が、+15で全Lv使用可能になる。 装飾品も1スロットで+2と付け易いのも魅力の一つ。 例外として、通常弾は+10で全Lv使用可能。 ボウガンに使いたい弾種がないときにはこれを。 貫通1のない銃にそれを追加、など。 「Lv,1○○弾が撃てないボウガン」は探せば意外に多いので、 ボウガンを自分好みにカスタマイズする楽しみを与えてくれる。 クロノスパンツァーしかり、カホウしかり、グラビドギアロアしかり。 装填速度+ 装填+10で装填速度+1、+15で装填速度+2、+20で装填速度+3される。 ウカムやギザミZ、クックZなどの防具についている。 装填速度に不満があればこれ。 +3だとやや速いの銃が最速になる。 ただし、モーション自体は速い・普通・遅いの三つだけであることに注意。 つまり、どの弾を主兵装に据えるかで死にスキルになっている場合もある。 Lv1貫通弾と属性弾を主兵装に据えるなら、 実装填速度が【速い】になる【普通】まで引き上げるだけで良いし、 Lv2貫通弾やLv,3散弾を主兵装に据えて同じく実装填速度を【速い】にするためには 【やや速い】まで上げておく必要があるからだ。 例:荒神でLv,3散弾をバシバシ撃つなら装填速度+2がオススメ、など。 なお、装填速度【極速】と【最速】の違いは 「Lv3拡散弾を実装填速度【速い】で装填できるか・できないか」だけである。 最大数弾生産 弾調合+10で、最大数弾生産が発動。 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 長丁場の大連続狩猟にあると弾切れの心配がなくなる。 弾製珠がスロ1使用で弾調合+2なので(5スロで発動)比較的付けやすいスキルでもある。 レザーライトSヘルムは通常で弾調合+10なので装備した時点でスキルが付く。 調合成功率UP 10で15%、15で25%、20で45%の調合成功率補正がかかる。 博士珠が1スロット2ポイント装飾品なので、15%は5スロットで成立する。 15%で調合書1~2の効果を持つので、カラの実×ハリの実orランポスの牙調合などは 調合の書がなくとも100%になる=ポーチ枠に余裕ができる利点はあるが、 同じ5スロット成立スキルなら後述の最大数弾生産があるので使う機会は少なめだろう。 反動軽減+ スキルポイントが10で反動軽減+1、20で反動軽減+2。 サポートを旨とするガンナーが好んでつけるスキルだが、+2を発動させなければ Lv2状態異常弾が反動【小】で撃てないので、事実上+1は 「ライト(LB仕様)でもサクサクLv1状態異常弾を撃ちたい人向け」 になっているイメージ。 今のところ、Lv.2麻痺弾を専門に撃つプレーヤーか拡散祭でくらいしかお目にかからない。 一応、コルム=ダオラで反動軽減+1をつけるとLv,2毒・麻痺弾が無反動で撃てたりもする。 また、地味に荒神は麻痺弾装填数が4/2と多く設定されているので、 意外にヘビィボウガンでもサポートガンナーとして立ち回る方法はある。 砲術師・砲術王 10ポイントで砲術師、15ポイントで砲術王成立。 徹甲榴弾の爆風と火属性ダメージが砲術師で1.5倍、砲術王で2倍に上昇する。 2倍と聞くと物凄いスキルに見えるが、肝心の徹甲榴弾がダメージ固定であることと、 決してスタン値までが上がるわけではないことを考えると使いどころに迷うスキル。 コレで拡散弾の威力も2倍になれば大化けしたところなのだが、 残念ながらガンナーとしての利点は徹甲榴弾のみの適用となっている。 調合素材フル持ち込みのLv,1~3で57発しか撃てない徹甲榴弾のためにつけるなら、 優先度の高いスキルはもっとあるはず、となってしまうのが自然。 自動装填 10ポイントで成立。 1度リロードすると弾を掃き切るまでリロードが不要になる代わりに、 通常弾と属性弾を除く全ての弾の反動モーションが【中】もしくは【大】になる。 故に、一般的には属性弾→通常弾と流していく。 この特性を活かし、「装填速度が遅い」、「貫通弾・散弾がLv3にしか対応していない」 老山龍砲シリーズと併用する「ラオート」と呼ばれるスタイルが人気になっている。 ラオートとして運用すれば高威力の弾丸をリロード要らずで打ち続けることが出来るため、 特に閃光玉や罠使用時に通常とは比較にならないDPSを叩き出すことが可能になった。 ただし、弾を撃ち切ってから調合した場合は再リロードが必要になるので、 所持数が3発、8発と少ない拡散弾や滅龍弾、各種状態異常弾Lv2は2発、7発と 「弾倉に1発弾丸が残っている状態」で調合しなければならない。 元々反動が【大】の弾は比較的ストレスが少なく撃つこともできる。 前述の通り、通常弾と対応属性弾が豊富なボウガンで運用すべきスキルなので、 貫通特化、散弾特化ボウガンで運用すると活かしきれないことになる。 強力なスキルではある分、キチンとしたボウガンに乗せて運用すべきだろう (その結果、老山龍砲で運用するスタイルが主流になったのだが)。
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ユニクロシリーズ【ガンナー】 特徴 イベントクエストの報酬より作れる防具。 ガンナー、特にヘビィボウガンにとって需要の高い回避距離。相手次第だが攻撃機会の増加に繋がる耳栓のスキルがつくのがポイント。マイナススキルは別に無視して構わない。 スロット数は多いが、ガンナーの各種攻撃系スキルの多くは3スロットの装飾品を要求される為、攻撃力は伸び悩む可能性がある。 また、回避距離はガンナーの運用にはデメリットがほぼ存在しない上位互換の舞踏家の存在。耳栓は基本的に肉薄しない為に必須スキルとまではいかない、等問題もある。 攻撃スキルとの両立はやや難しいものの、組み合わせとして決して悪い装備ではない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 22 -2 +2 +1 +5 +1 装備全箇所 z 110 -10 +10 +5 +25 +5 最終強化全箇所 z 325 Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ユニクロキャップ 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 OO- ユニクロチケット*1 轟竜の堅殻*4 狂竜結晶*1 竜玉*1 胴 ユニクロパーカー 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 O-- ユニクロチケット*2 轟竜のアギト*3 狂竜結晶*2 狂竜結晶の欠片*2 腕 ユニクロクロック 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 OO- ユニクロチケット*1 黒轟竜の上鱗*2 轟竜の尖爪*1 竜玉*1 腰 ユニクロポシェット 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 OO- ユニクロチケット*1 黒轟竜の堅殻*2 黒轟竜の上鱗*3 狂竜結晶の欠片*2 脚 ユニクロタイツ 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 耐寒+2 OO- ユニクロチケット*2 黒轟竜の堅殻*3 轟竜の尖爪*2 狂竜結晶の欠片*2 スロット数合計/必要素材合計 9 ユニクロチケット*7轟竜の堅殻*4轟竜の尖爪*3轟竜のアギト*3黒轟竜の上鱗*5黒轟竜の堅殻*5竜玉*2狂竜結晶*3狂竜結晶の欠片*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 耳栓 回避距離 +3 +3 +3 +3 +3 +15 回避距離UP 食事 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スローライフ 耐寒 +2 +2 +2 +2 +2 +10 寒さ無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ラングロシリーズ【ガンナー】 特徴 ラングロトラの素材を用いたガンナー装備。 回避、細菌研究家、耐震といった防御系のスキルが備わるのが特徴。 元のモンスターの性質を反映して、寒さ倍加も発動してしまう。 いずれも剣士ならば有用なのだが、細菌研究家や耐震はガンナーではさほど必要がない。 スロットも5と少ないため、一式運用するメリットは薄い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8200z 24 2 -2 1 0 2 装備全箇所 41000z 120 10 -10 5 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロキャップ 細菌学+1 回避性能+2 耐寒-2 耐震+3 O-- 赤甲獣の堅殻*2 爆炎袋*3 モンスターの濃汁*3 胴 ラングロレジスト 細菌学+3 回避性能+2 耐寒-3 耐震+1 O-- 赤甲獣の堅殻*4 堅牢な骨*2 カブレライト鉱石*3 腕 ラングロガード 細菌学+1 回避性能+2 耐寒-2 耐震+1 OO- 赤甲獣の堅殻*2 魅惑色の柔皮*4 ドラグライト鉱石*5 腰 ラングロコート 細菌学+2 回避性能+2 耐寒-2 耐震+4 O-- 赤甲獣の堅殻*3 モンスターの濃汁*3 紅蓮石*2 脚 ラングロレギンス 胴系統倍化 --- 赤甲獣の堅殻*2 魅惑色の翼膜*3 ユニオン鉱石*2 スロット数合計/必要素材合計 5 赤甲獣の堅殻*13爆炎袋*3モンスターの濃汁*6堅牢な骨*2カブレライト鉱石*3魅惑色の柔皮*4ドラグライト鉱石*5紅蓮石*2魅惑色の翼膜*3ユニオン鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐震 +3 +2 +1 +4 10 耐震 回避性能 +2 +4 +2 +2 10 回避性能+1 細菌学 +1 +6 +1 +2 10 細菌研究家 耐寒 -2 -6 -2 -2 -12 寒さ倍加 胴系統倍化 E 胴系統倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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クエスト関連カチ上げからのジャンプ攻撃 起き上がり時間の延長 状態異常極限状態極限状態解除の仕様 解除条件の詳細 裂傷 マルチプレイキック機能 食事スキル 設定極限強化 照準の速度 ワールドマップ新拠点 施設・アイテム 半額セールの通知 コメント クエスト関連 カチ上げからのジャンプ攻撃 味方にハンマーなどでカチ上げられた状態からジャンプ攻撃を繰り出すことができる。 起き上がり時間の延長 モンスターの攻撃で吹き飛ばされたときにボタンを入力しないことで起き上がりまでの時間を遅くすることができる。置き攻めを回避しやすくなった。 状態異常 極限状態 G★3以降の一部クエスト(※赤色・爪痕付の生態未確定のアイコンが付く )と、LV136以上の特定モンスターのギルドクエストで存在が確認されている。 極限状態のモンスターは攻撃力が大幅に上昇し、各種攻撃に狂竜の効果が付与される。一部の攻撃で(シャガルマガラやゴアマガラのような)狂竜ウイルスサークルを地面に発生させる。 極限状態中はターゲットカメラのアイコンに極限状態と表示される。 抗竜石を用いて一定の解除蓄積値に達すると極限状態を解除できる。 特定部位を除いて、斬れ味やスキルの心眼、笛旋律の「はじかれ無効」効果に関わらず強制的にはじかれる極限はじかれが発生する。 極限はじかれの発生する部位へのすべてのダメージは(爆弾砲撃などの固定ダメージすら)、はじかれたかどうかに関わらず1/5に減少する。 属性、状態異常が(極限はじかれの発生しない部位も含め)全身で無効化する(打撃武器によるスタン値含まれる)。 罠、閃光玉、音爆弾、こやし玉(エリアチェンジ効果)が無効化する。 ペイントボールによるペイント効果、けむり玉による隠密効果、こやし玉による捕食脱出は有効。 乗りは有効。但し、極限はじかれの発生する部位へのジャンプ攻撃は乗りエフェクトが発生せず乗れない。 再極限化すると強制的に疲労状態から回復する。 極限状態解除の仕様 極限化してから1分間は解除値の蓄積は行われるが解除は不可(クエスト開始後1分間、再極限化後1分間等)。 各種抗竜石を使用して攻撃を行うことで解除値を蓄積し、一定量を超えると解除出来る(剛撃は解除蓄積値が1.2?倍)。 解除蓄積値の自然回復は非常に小さい、もしくは非常に遅い。 麻痺中、睡眠中、ダウン中等の怯みが起こらない状態では解除されない。 解除条件の詳細 剣士はモーション値を、ガンナーはダメージで肉質を参照して計算されている可能性が高い(以下、要検証)。 剣士において斬れ味や倍率による変動は確認されていない。 砲撃等の固定ダメージはダメージ量で計算されている可能性が高い。 睡眠中の初撃による倍加効果は解除蓄積値に影響しない。 状態異常と同じく、解除蓄積値は極限化ごとに上昇している。 裂傷 「裂傷」はセルレギオスによる新しい状態異常攻撃。回避やダッシュをすると体力が徐々に削られていく。治癒するには以下の方法がある。肉アイテムを食べる(モスジャーキーも可、こちらの方が食べる速度は若干速い)。 しゃがみ状態を一定時間続ける(約5秒ほど)。 ベースキャンプのベッドに寝る。 万能湯けむり玉を使う。 マルチプレイ キック機能 今作よりマルチプレイ中の集会所にいる特定プレイヤーを【メニュー】の【メンバーから外す】で、強制退出させることができるようになった。プレイヤー一覧で名前の横に旗のマークが付いているプレイヤーが対象になる。 食事スキル 他のプレイヤーの食事スキルがステータスに表示されるようになった。 設定 極限強化 RARE度8以上の武器のみ極限強化が可能で、3種類の強化から1つを選択し、武器の能力を高める事が出来る。 旅団クエ★9緊急「乱刃、すべてを断つ」をクリアし、RARE8以上の武器を入手して加工屋と会話すると極限強化が可能となる。 極限強化の解除、及び再強化も可能。ただし、RATEに準ずるアイテムを別途必要とする。 極限強化の種別 効果 備考 極限強化【攻撃】 攻撃力が増加する。 極限強化【防御】 防御力+60(+加護)の効果がつく。 極限強化【生命力】 攻撃時に確率で体力が回復するようになる。 照準の速度 ガンナー用、照準の速度設定の上限が広がり、速くできるようになった。 ワールドマップ 新拠点 ドンドルマ、大老殿、アリーナ、G級探索が新たに追加。 施設・アイテム 狂竜ウイルス研究所オフラインモードのストーリーを進めることで利用可能になるドンドルマにある施設。下記抗竜石を始め、狩猟に役立つ様々なアイテムを入手できる。 抗竜石クエスト中に使用することで一定時間特殊効果を得られるアイテム。以下の種類が存在する。 抗竜石の種別 効果時間(秒) 再利用時間(秒) 効果 使用可能時期 耐衝 110 90 狂竜化・極限状態モンスターから受ける被ダメージを軽減する。 最初から 剛撃 70 110 狂竜化・極限状態モンスターに与えるダメージが上がる。 属撃 80 90 狂竜化・極限状態モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる。 納品依頼「研究所、改良!」クリア 心撃 65 140 極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する。 どの抗竜石も共通して攻撃し続けることでモンスターの狂竜化・極限状態を一定時間解除する効果を持ち、それ以外に狂竜化モンスターに対する攻撃力UP、防御力UP、極限状態モンスターに攻撃を弾かれにくくなるといった効果も持つ。狂竜ウイルス研究所で設定することで持ち込むことができ、アイテムポーチを圧迫しない。 なお、使用に関しては以下の様な制限と特徴がある。抗竜石を2つ使用しても解除蓄積値は2倍にならない(1つ分の効果のみ)。抗竜石・剛撃が最優先で解除蓄積効果を発揮する。 抗竜石・心撃を使用して極限はじかれの発生する弱点部位へ攻撃するとヒットストップがかかるため肉質自体に変化はないが、与ダメージは1/5のまま。 集会所と高レベルギルドクエストの同極限モンスター間で解除蓄積値の差は無い。 抗竜石・心撃の効果中でも極限はじかれ部位へは、ジャンプ攻撃による乗りエフェクトが発生せず乗れない。 抗竜石・属撃と心撃の併用でも同様に、極限はじかれ部位へは乗りエフェクトが発生せず乗れない。 半額セールの通知 ショップが半額の場合、店に近づくとBGMが変化するようになった。 コメント 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ジンオウUシリーズ【ガンナー】 特徴 ジンオウガ亜種の素材を使うガンナー用装備。 一式で回避性能+1、フルチャージ、装填数+1、龍属性攻撃+1、回復量DOWNが発動。 ガンナーにとって有用なスキルが数多く使用でき、フルチャージと装填数+1という貴重なスキルが備わる。 回避とフルチャージが同時に発動することから、安定した立ち回りを続けることができる。 また、高い龍耐性を持つため、古龍との戦いでも力が発揮できるだろう。 しかし、スロットが5つしか空いていないため、拡張性はやや乏しい。 スキルポイントの重いものが多いため、組み換えはやや難しい。一式運用が基本になるだろう。 スキルはお守りなしでも、回復量DOWNを打ち消しつつ、回避+2を発動させられる。 ボウガンで龍属性を扱う機会が少ないことから、龍属性の弓で運用すると、強みが発揮できる。 その場合、お守りで龍属性攻撃を伸ばしたり、溜め4運用を見据えてランナーや溜め短縮をつけても良い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 27 1 -3 1 -4 5 装備全箇所 45000z 135 5 -15 5 -20 25 最終強化全箇所 z 315 Lv22 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウUキャップ 回避性能+2 無傷+1 装填数+2 龍属性攻撃+1 回復量-2 OO- 獄狼竜の尖角*3 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の堅殻*3 フルクライト鉱石*3 胴 ジンオウUレジスト 回避性能+2 無傷+1 装填数+3 龍属性攻撃+2 回復量-1 O-- 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の昏玉*1 竜殺しの実*20 腕 ジンオウUガード 回避性能+1 無傷+3 装填数+1 龍属性攻撃+2 回復量-2 O-- 獄狼竜の尖爪*5 獄狼竜の龍殻*4 獄狼竜の龍毛*3 ノヴァクリスタル*2 腰 ジンオウUコート 回避性能+3 無傷+3 装填数+3 龍属性攻撃+2 回復量-2 --- 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の尻尾*1 垂皮竜の上皮*5 脚 ジンオウUレギンス 回避性能+2 無傷+2 装填数+1 龍属性攻撃+3 回復量-3 O-- 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の尖爪*5 獄狼竜の龍殻*3 蝕竜蟲*10 スロット数合計/必要素材合計 5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +2 +1 +3 +2 10 回避性能+1 無傷 +1 +1 +3 +3 +2 10 フルチャージ 装填数 +2 +3 +1 +3 +1 10 装填数+1 龍属性攻撃 +1 +1 +3 +3 +2 10 龍属性攻撃強化+1 回復量 -2 -1 -2 -2 -3 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ゾディアスシリーズ【ガンナー】 特徴 イベントクエスト「マガジン・鋼龍飛翔!」で手に入る冥天の星くず、並びにクシャルダオラの素材から作る防具。 発動スキル「舞闘家」はフルチャージ+回避距離の複合スキルで、 被弾しないように立ち回るガンナーにはうってつけのスキル。火力面と防御面の両方を強化できる 乗り下手のマイナススキルは、もともと乗る機会がないので消す必要はない また腕・腰部分が胴系統倍化となっていることから、いわゆるナルガ胴倍化のカスタマイズにも対応できる。 特に腕の倍化防具の作成は、ゾディアスシリーズが圧倒的に易しいと思われる 上位~HR開放のガンナーなら必ず一度は候補に考えてしまう、優秀なシリーズである 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 26 2 2 2 2 2 装備全箇所 90000z 130 10 10 10 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゾディアスキャップ 潔癖+1 装填数+3 乗り-3 OOO 冥天の星くず*1 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の翼膜*2 鋼龍の宝玉*1 胴 ゾディアスレジスト 潔癖+3 装填数+2 乗り-3 O-- 冥天の星くず*1 鋼龍の尖爪*2 鋼龍の翼膜*2 ギルドチケットG*1 腕 ゾディアスガード 胴系統倍化 --- 冥天の星くず*2 鋼龍の堅殻*2 翼蛇竜の上皮*3 鋼の龍鱗*4 腰 ゾディアスコート 胴系統倍化 --- 冥天の星くず*2 鋼の龍鱗*5 鋼龍の翼膜*2 古龍の血*1 脚 ゾディアスレギンス 装填数+1 精密射撃+4 乗り-3 OO- 冥天の星くず*1 鋼龍の堅殻*3 翼蛇竜の上皮*4 ギルドチケットG*2 スロット数合計/必要素材合計 6 冥天の星くず*7鋼龍の堅殻*7鋼龍の翼膜*6鋼龍の尖爪*2鋼の龍鱗*9古龍の血*1鋼龍の宝玉*1ギルドチケットG*3翼蛇竜の上皮*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 潔癖 +1 +3 +10 舞闘家 装填数 +3 +2 +1 +10 装填数UP 精密射撃 +4 +4 乗り -3 -3 -3 -15 乗り下手 胴系統倍化 E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ゾディアスシリーズ【ガンナー】 特徴 イベントクエスト「マガジン・鋼龍飛翔!」で手に入る冥天の星くず、並びにクシャルダオラの素材から作る防具。 発動スキル「舞闘家」はフルチャージ+回避距離の複合スキルで、 被弾しないように立ち回るガンナーにはうってつけのスキル。火力面と防御面の両方を強化できる 乗り下手のマイナススキルは、もともと乗る機会がないので消す必要はない また腕・腰部分が胴系統倍化となっていることから、いわゆるナルガ胴倍化のカスタマイズにも対応できる。 特に腕の倍化防具の作成は、ゾディアスシリーズが圧倒的に易しいと思われる 上位~HR開放のガンナーなら必ず一度は候補に考えてしまう、優秀なシリーズである 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 26 2 2 2 2 2 装備全箇所 90000z 130 10 10 10 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゾディアスキャップ 潔癖+1 装填数+3 乗り-3 OOO 冥天の星くず*1 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の翼膜*2 鋼龍の宝玉*1 胴 ゾディアスレジスト 潔癖+3 装填数+2 乗り-3 O-- 冥天の星くず*1 鋼龍の尖爪*2 鋼龍の翼膜*2 ギルドチケットG*1 腕 ゾディアスガード 胴系統倍化 --- 冥天の星くず*2 鋼龍の堅殻*2 翼蛇竜の上皮*3 鋼の龍鱗*4 腰 ゾディアスコート 胴系統倍化 --- 冥天の星くず*2 鋼の龍鱗*5 鋼龍の翼膜*2 古龍の血*1 脚 ゾディアスレギンス 装填数+1 精密射撃+4 乗り-3 OO- 冥天の星くず*1 鋼龍の堅殻*3 翼蛇竜の上皮*4 ギルドチケットG*2 スロット数合計/必要素材合計 6 冥天の星くず*7鋼龍の堅殻*7鋼龍の翼膜*6鋼龍の尖爪*2鋼の龍鱗*9古龍の血*1鋼龍の宝玉*1ギルドチケットG*3翼蛇竜の上皮*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 潔癖 +1 +3 +10 舞闘家 装填数 +3 +2 +1 +10 装填数UP 精密射撃 +4 +4 乗り -3 -3 -3 -15 乗り下手 胴系統倍化 E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ジンオウUシリーズ【ガンナー】 特徴 ジンオウガ亜種の素材を使うガンナー用装備。 一式で回避性能+1、フルチャージ、装填数+1、龍属性攻撃+1、回復量DOWNが発動。 ガンナーにとって有用なスキルが数多く使用でき、フルチャージと装填数+1という貴重なスキルが備わる。 回避とフルチャージが同時に発動することから、安定した立ち回りを続けることができる。 また、高い龍耐性を持つため、古龍との戦いでも力が発揮できるだろう。 しかし、スロットが5つしか空いていないため、拡張性はやや乏しい。 スキルポイントの重いものが多いため、組み換えはやや難しい。一式運用が基本になるだろう。 スキルはお守りなしでも、回復量DOWNを打ち消しつつ、回避+2を発動させられる。 ボウガンで龍属性を扱う機会が少ないことから、龍属性の弓で運用すると、強みが発揮できる。 その場合、お守りで龍属性攻撃を伸ばしたり、溜め4運用を見据えてランナーや溜め短縮をつけても良い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 27 1 -3 1 -4 5 装備全箇所 45000z 135 5 -15 5 -20 25 最終強化全箇所 z 315 Lv22 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウUキャップ 回避性能+2 無傷+1 装填数+2 龍属性攻撃+1 回復量-2 OO- 獄狼竜の尖角*3 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の堅殻*3 フルクライト鉱石*3 胴 ジンオウUレジスト 回避性能+2 無傷+1 装填数+3 龍属性攻撃+2 回復量-1 O-- 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の昏玉*1 竜殺しの実*20 腕 ジンオウUガード 回避性能+1 無傷+3 装填数+1 龍属性攻撃+2 回復量-2 O-- 獄狼竜の尖爪*5 獄狼竜の龍殻*4 獄狼竜の龍毛*3 ノヴァクリスタル*2 腰 ジンオウUコート 回避性能+3 無傷+3 装填数+3 龍属性攻撃+2 回復量-2 --- 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の尻尾*1 垂皮竜の上皮*5 脚 ジンオウUレギンス 回避性能+2 無傷+2 装填数+1 龍属性攻撃+3 回復量-3 O-- 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の尖爪*5 獄狼竜の龍殻*3 蝕竜蟲*10 スロット数合計/必要素材合計 5 獄狼竜の尖角*3獄狼竜の堅殻*18獄狼竜の龍毛*15獄狼竜の尖爪*10獄狼竜の龍殻*7獄狼竜の尻尾*1獄狼竜の昏玉*1蝕竜蟲*10フルクライト鉱石*3竜殺しの実*20ノヴァクリスタル*2垂皮竜の上皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +2 +1 +3 +2 10 回避性能+1 無傷 +1 +1 +3 +3 +2 10 フルチャージ 装填数 +2 +3 +1 +3 +1 10 装填数+1 龍属性攻撃 +1 +1 +3 +3 +2 10 龍属性攻撃強化+1 回復量 -2 -1 -2 -2 -3 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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忍シリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 41 3 -5 5 -2 3 装備全箇所 114000z 205 15 -25 25 -10 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 忍の面・地 回避性能+2 属性攻撃+2 防御-2 OO- 希望の証G*1 勇気の証G*1 覇竜の上鱗*5 フルクライト鉱石*3 胴 忍の装束・地 回避性能+2 属性攻撃+2 防御-2 OO- 希望の証G*1 勇気の証G*1 天廻龍の上鱗*5 マレコガネ*3 腕 忍の篭手・地 回避性能+2 属性攻撃+2 防御-2 OO- 希望の証G*1 勇気の証G*1 大轟竜の上鱗*5 ノヴァクリスタル*3 腰 忍の帯・地 回避性能+2 属性攻撃+2 防御-2 OO- 希望の証G*1 勇気の証G*1 銀火竜の上鱗*5 獄炎石*3 脚 忍の足袋・地 回避性能+2 属性攻撃+2 防御-2 OO- 希望の証G*1 勇気の証G*1 金火竜の上鱗*5 いにしえの龍骨*3 スロット数合計/必要素材合計 10 希望の証G*5勇気の証G*5覇竜の上鱗*5天廻龍の上鱗*5大轟竜の上鱗*5銀火竜の上鱗*5金火竜の上鱗*5フルクライト鉱石*3マレコガネ*3ノヴァクリスタル*3獄炎石*3いにしえの龍骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +2 +2 +2 +2 +10 回避性能+1 属性攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 属性攻撃強化 防御 -2 -2 -2 -2 -2 -10 防御DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。